叫我豹就行
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我想这位朋友的问题是如何塑造主角的形象,而不是如何设计主角(人设)。确实,很多作者容易把自己代入主角,造成主角太呆板、太沉闷的问题是很常见的。设计其他角色的话很容易设计得生动活泼,因为对于作者来说,自己是配角的“受”,就连在创造配角的时候,作者都会很享受,但是关于主角却无法自理。
主角,由于代入了作者自己,所以很多东西都施展不开,因为现实世界能够好好创作漫画的人,由于工作的特殊性硬生生把自己变成了宅,就算不是宅你也需要一个安静的工作场景,创作途中容易寡言少语,自然自己的主角不是呆板,就是有些生硬,灵动不起来。
配角,在创作过程中,作者可以幻想配角与自己交流来编写剧情。但是主角,往往作者无法在内心与其交流,因为主角就像是作者自己。
还有就是,或许在一开设定的时候,作者在主角身上其实放了很多的内涵在里面,可是苦于无法表达出来。这里有一个阻力是——当你想表达一些关于主角的事情,你可能就会觉得需要费很多文字、这段内容很枯燥,所以无意中又塞入了其他角色引发的剧情了,搞得主角的戏出不来。因为【其他角色】的活动,对于主角来说,就相当于【奇遇】,很多作者都是这样,一旦不知道怎么画好了就加【奇遇】。比如新角色、新绝招、新道具,一层层地高高到难以控制,搞得剧情就是一直在打新敌人、处理新事件,但是大多数都是些徒有炫酷外表,没有内涵的东西,打完了剩下来的剧情没多少。
而大家都知道,主角是一定会胜利的,所以那些【奇遇】带来的新鲜感,就全都算到了配角的账上。于是主角令人毫无印象,配角反而一个比一个人气高。
如果你有这样的难题,或许可以试试我这个办法:
让主角面对更多的抉择,只有抉择,才能塑造角色。
试试想想这句话。一、搞清楚你塑造人物的目的
说到主角,其实确实是一个很没新意的职位。
但是很多人没搞清楚一件事——当他们发现自己的主角很没意思的时候,他们想做的是给主角的剧情添加新鲜感。
添加新鲜感,这只是故事的其中一个元素。
没错,读者来看故事,肯定就是为了新,为了你的创新、创意来看的,所以新鲜感是让读者留下来的一大要素。但是这些要素与塑造人物这个事可以说是不同类别的。
我举个例子,当作者发现剧情不太够看的时候——
作者就要给主角添新招了,新的招数,可能是悟出来的,可能是之前偷偷练的,可能是无意中发现的。总之,就是凭空出来的新鲜感。
那么,这招不新鲜了以后,又怎么办呢?
再加新招。
如此反复,你的故事除去这个手段以外,无法制造更多的新鲜感。人物也无法成功塑造,最后你的读者只会是来看你炫酷的画功的——没错,招名新没啥用,你画得炫酷才算新招啊。
最后你的漫画变了插画,大家对角色还是没啥印象。
然后,试试回想一下你看过的其他漫画里,印象深刻的角色吧——是不是很自然地,在回忆它的时候,会带有一些事件?
天马流星拳只是星矢的招牌,打不死的小强才是关键印象——不然的话,其实每一个圣斗士都有一招,为啥你就记不住其他人呢?
所以说,事件才是关键。塑造人物,新鲜感只是招牌、特点,就好像一条街几十家饭店,招牌人人都有,但是谁的更好吃?让顾客记住你,才是关键的目的,你新菜多,没用的,那是另一个范畴的事。
二、所有的事件都是塑造主角的事件
说到事件,可能有人要说了——前面就提到了,事件往往是其他角色引发的。如果是主角自己的事件,确实会因为不够新鲜感,所以不太好讲。
其实,只要加入抉择,所有的事件都可以是塑造主角,以及其他角色的关键。
怎样的抉择呢?
·(面对危险)去还是留的问题。
·(面对欺骗)信任还是报复的问题。
·(面对弱者)保护还是一走了之的问题。
·(面对强敌)拼到死还是苟且偷生的问题。
·(面对难题)查证资料还是随便一选的问题。
·(面对胜利)耻笑对方还是给对方鼓励的问题。
·(面对失败)当场自裁还是虚心臣服的问题。
·(对方弱点)武士道还是专攻弱点的问题。
·(自己弱点)破釜沉舟还是故意诱敌的问题。
·(面对情感)表面说不要身体还是很诚实还是表面说要身体力不从心的问题。
……(其实面对任何东西都可以在剧情上用【给主角的抉择】来表现出来)
上面每一个问题,都可以反映出一个人的性格特点,每一个问题的处理,都可以配上一些豪言壮语之类的你懂得——豪言壮语在漫画里最能给人留下深刻印象,不不不,是角色通过一些豪言壮语,表达了他的世界观、人生观、价值观。
从而塑造了他的形象。
你自己是什么性格?你是不是也曾做过什么心理测验?里面有很多道题让你选择?这就是抉择。
抉择,反映了你的世界观、人生观、价值观,也许你自己并不是这样,也许每个人都很复杂——但是这是别人了解你的途径。
相亲?面试?你喜欢吃什么?为啥别人要这么问你?那是为了了解你。
三、表达方式的配合也很重要
另外,单纯的做抉择还不够,还要先营造一个大众选择,然后让角色反其道而行。
我们来举两个很简单的一个例子——
1、小明第一次考试得了零分,同学们都笑话他说你回去要挨打咯!可是回去以后,爸爸并没有打他,而是耐心地和他讲解了卷子。
2、小明的爸爸从来都不打孩子。
上面两个例子,哪个更印象深刻?自然是第一个,因为在叙述的过程中,无形地营造了一个氛围,就是“考得差,一顿打”,这是大众选择。然而。
然而。
然而,小明的爸爸,居然没有打他。
一定是个开明的父亲,一定是个很爱他的孩子的父亲。
相比之下,“小明的爸爸从来都不打孩子”就不像是抉择了,而是一种设定,然后听起来也不是很新鲜嘛,大家很自然就会给这句话联想反例——不打孩子的家长多了,有什么奇怪的。
这里,考验的其实也是作者的表达能力。能够把简单的事情弄得不简单,比挖尽心思去想出更炫酷的武林绝招更厉害。
四、口是心非,再下一成
前面说到了抉择,但是,这还不够。
如果抉择了以后,其实角色刚才的选择是口是心非,那就更能塑造角色的形象了。
你会发现,有求必应的英雄角色,必然是要描述他有求必应之下,个中的辛酸难以诉说,才能让这个形象丰满起来。
而冷酷无情的角色,表面说你要去死没人理你,但是在你遇到危难时却突然出现,雪中送炭,一下子就让你泪流满面。
还有一些看似大大咧咧、玩世不恭的角色,你会发现你喜欢他是因为——他表面上大大咧咧,其实私底下已经做足了功课,在危难来临时已经预先一步做好了准备。
而一些非常严肃、认真的角色,你会在发现他某些方面其实很白痴的时候喜欢上他。
这里最后一句有一种翻译是“居然说得那么大声。”(没找到这个版本)换句话说就是,贝吉塔真的无处可去,本来就默认了只能吃软饭,但是布尔玛叫得太大声让他丢脸。
这种情节,还有贝吉塔哭着求悟空干掉弗利萨的情节,都让这个赛亚人王子的形象印象深刻。
五、口是心非下的另一个玩法,原来另有阴谋
口是心非这个词太局限了,说起来就好像是说一套做一套而已。
其实还可以有一种玩法,就是角色的选择,其实内心另有打算(阴谋、对策)。
比如说前面的,不打儿子的父亲——如果考试一事过后,父亲私下偷偷跑到学校教训了老师一顿,原来他发现试卷里有很多儿子答对的地方,老师看都没看清就扣了分(老师本身就看不起小明),父亲对此非常生气。因为父亲学生时代以前曾经因为这种事而受到莫大的屈辱,所以去教训了老师,然后小明下次考试居然拿了满分。
换句话说,无论怎样,角色的抉择是一种答案,口是心非则是相反的答案。这些其实也还是读者可以预计得到的范围。如果玩阴谋的话,就是超出读者的预计,做出更厉害的诠释。
相比赛亚人王子的奋勇战死,宇宙王者弗利萨,在失败的时候选择求饶、求救。
面对杀死自己挚友小林的弗利萨,大家都以为他要手刃仇人,但是悟空还是选择不杀。
弗利萨口是心非,要搞阴谋。
但是有什么比得上这句回答——
“你为什么救我,你就不怕救了我我反而杀了你吗?”(弗利萨潜台词)
面对你为什么救我的问题,悟空的回答是:
“我不会死的。”
卧槽帅爆了,这里的自信和强大,比无数漫画在对战前就空口无凭地叫嚣的霸气语句帅太多了。后来结局大家都知道了悟空还是杀了弗利萨,总之,优秀的作品是充满着角色的抉择的。
搞阴谋也好,口是心非然后再返回自己最初的抉择也好,都是另一种的口是心非,这些都是能够塑造角色的方法。
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最后,注意,抉择是塑造角色的方式,而不是只能塑造主角。以上方法是通用任何角色的。
所以说,如果你的故事有【主角老大难】的问题,我想可能并不是因为你没有塑造好主角,而是你根本就没有塑造好任何一个角色,然后因为配角往往带着【新鲜感】出场,所以相比之下配角更受人瞩目一点。
搞清楚编剧的目的和结果,新鲜感是必要的,抉择,也是必要的。
主角就好像作者的影分身,由于自己无法战胜自己,所以主角犹如弗利萨一般强大。但是——
“请你……一定要打败……弗利萨……拜托了……TAT。”
希望有启发TAT。